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Il gioco è una via di mezzo tra un gioco da tavolo e un gioco di ruolo. I giocatori (da 1 a 8) interpretano la parte di alcuni investigatori che devono cercare di sconfiggere i mostri che infestano le strade di Arkham e chiudere i portali che consentono a questi mostri di entrare nel nostro mondo. Sugli investigatori incombe la minaccia del Grande Antico, ovvero un mostro di grande potenza che potrebbe risvegliarsi in alcune situazioni del gioco.
Per impedire il risveglio del grande antico i giocatori dovranno muoversi nelle varie locazioni sulla mappa per chiudere i portali dimensionali che si aprono ad ogni turno, tuttavia per chiudere un portale è necessario che l'investigatore esplori il mondo in cui il portale conduce, operazione molto rischiosa e che richiede più turni (mentre mediamente in ogni turno si apre un nuovo portale). Gli investigatori pertanto devono collaborare tra loro per evitare di perdere tempo esplorando in due lo stesso portale, il tempo è un fattore chiave visto che ogni turno avvicina il risveglio del Grande Antico.
 
ESPANSIONI:
 
  • 1 - 2006 - Arkham Horror: La Maledizione del Faraone Nero
  • 2 - 2006 - Arkham Horror: L'orrore di Dunwich
  • 3 - 2007 - Arkham Horror: Il Re in Giallo
  • 4 - 2008 - Arkham Horror: L'orrore di Kingsport
  • 5 - 2008 - Arkham Horror: Il capro nero dei boschi
  • 6 - 2009 - Arkham Horror: L'orrore di Innsmouth
  • 7 - 2010 - Arkham Horror: il Guardiano della Soglia
  • 8 - 2011 - Arkham Horror: L'Orrore di Miskatonic
  • 9 - 2011 - Arkham Horror: La Maledizione del Faraone Nero - Revised
 

L'obiettivo del gioco è progredire attraverso una serie di regioni e ottenere la Corona del Comando. Potrai scegliere tra i Guerriero, il Prete, il Mago, o uno degli altri undici eroi dotati di poteri magici e abilità fisiche.

 

Il cammino che porta alla corona è rischioso. La leggenda narra che solo un favoloso TALISMANO possa proteggerti nelle lande che si trovano oltre il Portale del Potere. Inoltre, trovare un tale artefatto, è un compito tutta'ltro che semplice: TRAPPOLE e OSCURA MAGIA ti attendono in ogni turno di gioco!

 

CONQUISTA LA CORONA E FORGIA IL TUO DESTINO

 

 

 

 

Può essere giocato da 2 a 5 giocatori: fino a 4 di questi impersonano degli eroi (guerrieri, maghi, ladri o vie di mezzo) mentre un giocatore impersona il Signore Supremo, una potente entità che cerca di ostacolare gli eroi con poteri, trappole o evocando mostri (che variano da piccoli uomini bestia a possenti draghi). Gli eroi devono esplorare pericolosi e oscuri dungeon cercando di risolvere una missione, che può essere uccidere un mostro molto potente, trovare sacre reliquie o salvare qualcuno.

Gli eroi, durante l'esplorazione, possono trovare tesori ed equipaggiamenti, e possono trovare monete d'oro da spendere in città per rendersi più forti. La mappa di Descent è composta da vari tasselli di mappa assemblati ogni volta in modo diverso, per rendere ogni avventura sempre diversa. Spetta al Signore Supremo assemblare la mappa a seconda della missione intrapresa, e sempre a lui spetta il compito di narrare la storia della missione, evocare e comandare i mostri che ostacolano gli eroi, e piazzare gli oggetti presenti nella mappa. Solo il Signore Supremo sa che cosa aspetta affrontare agli eroi in ogni determinata mappa. Il Signore Supremo, ogni volta che gli eroi visitano una area della mappa ancora sconosciuta, piazza in quest' ultima tutto ciò che gli eroi "vedono", cioè mostri, tesori, scrigni e pozioni.

Il Signore Supremo ottiene la vittoria se gli eroi perdono tutti i loro segnalini conquista, che vengono persi ogni volta che vengono uccisi in base alla loro potenza. Gli eroi vincono se completano la missione a loro assegnata

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